Den første dag
Oprettet lørdag 29 august 2020
Efter at have gennemgået vejledningen kan du forblive lokal og udforske uafhængighedsserveren, eller du kan bruge portalen til at gå til en anden server. Hver startby har mange vigtige ting, såsom en bartender, token, brønd og landsbyrekrutteringsråd. For at starte, find bartenderen og højreklik for at bede om forfriskninger. Hvis du beslutter at deltage i en forlig, kan du bruge landsbyens rekrutteringsråd til at hjælpe dig i din søgning. Bosættelser er også kendt som gerninger eller landsbyer. Tokenet giver dig adgang til din bankkonto, som er et sikkert sted at gemme din in-game valuta og op til 5 varer. Et par forhandlere bør også være i nærheden af dig, og de kan købe varer fra dig, hvis de har midler til at gøre det.
I din første 24 timers spilletid i Wurm får du fordelene ved mad fra bartenderen og en guddommelig lyskilde. Du modtager også andre fordele, som du kan se ved at svæve over deres ikoner øverst til højre i dit spilvindue. Dette er for at lade dig lære spillet og give dig tid til at blive selvforsynende ved at finde mad og vand og skabe din egen lyskilde. Du får også et telt, der kan smides ned på jorden og bruges til sikker opbevaring af genstande. det bruges også som et respawn-punkt, hvis du dør. Dette kan bruges midlertidigt, indtil du bygger dit første hus, da teltet vil henfalde, hvis det efterlades på jorden. Du kan tømme teltet og tage det op igen, hvis du ønsker at flytte. Du har brug for et 2 x 2 fliserum, der ikke er på en gerning eller inden for en gernings omkreds, der er fri for forhindringer og andre strukturer, og som ikke er på eller under vandstand for at tabe dit telt.
Om ZIM.smarken.net
Backlinks: Teknik 1wiki:Gaming:Wurmonline:Basis viden